ระบบศิษย์ – อาจารย์
Real Yulgang Mobile
ระบบศิษย์อาจารย์ เพิ่มความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นให้กับผู้เล่น พร้อมรับบัฟผลประโยชน์พิเศษอย่าง
HP, โจมตีขั้นต่ำ, โจมตีขั้นสูง และอื่น ๆ อีกมากมายไปดูรายละเอียดกันได้เลย!
– เงื่อนไขการเป็นศิษย์ –
ผู้เล่นต้องอัพเกรดตัวละคร 1 ครั้งขึ้นไป
– เงื่อนไขการเป็นอาจารย์ –
ผู้เล่นต้องอัพเกรดตัวละคร 4 ครั้งขึ้นไป
– วิธีเข้าใช้งานระบบศิษย์อาจารย์ –
1.) กดไอคอนแถบสามขีด > เพื่อน > ศิษย์อาจารย์
– วิธีเป็นอาจารย์ –
เข้าช่อง “ค้นหาอาจารย์” กด “ลงทะเบียน” จะเห็นรายชื่อตัวละครของตนขึ้นใน “รายชื่ออาจารย์”
เมื่อมีผู้เล่นส่งคำขอเป็นศิษย์ จะแสดงขึ้นมาในช่อง “คำขอที่รับ” ให้กดไอคอนจับมือกันเพื่อยืนยัน
เท่านี้ก็จะได้เป็นอาจารย์เรียบร้อย
– วิธีเป็นศิษย์ –
กดรูปไอคอน “จับมือ” เพื่อส่งคำขอเป็นลูกศิษย์ให้กับอาจารย์ที่ตนเลือก
เมื่ออาจารย์ตอบรับคำขอ จะแสดงหน้าศิษย์อาจารย์ขึ้นมา เท่านี้ก็เป็นอันเสร็จสิ้น
– วิธีเพิ่มเกจความสัมพันธ์รวมศิษย์อาจารย์ –
ค่าเกจความสัมพันธ์จะขยับขึ้นก็ต่อเมื่อช่วยกันกำจัดมอนสเตอร์
– ตารางเกจความสัมพันธ์รวมศิษย์อาจารย์ –
ค่าความสัมพันธ์อาจารย์ (EXP) | ค่าความสัมพันธ์รวมศิษย์และอาจารย์ (EXP) |
(Lv.1) 75,000,000 | (Lv.1) 225,000,000 |
(Lv.2) 150,000,000 | (Lv.2) 450,000,000 |
(Lv.3) 300,000,000 | (Lv.3) 900,000,000 |
(Lv.4) 600,000,000 | (Lv.4) 1,800,000,000 |
สิ่งที่จำเป็นต้องรู้:
- อาจารย์สามารถมีศิษย์ได้สูงสุด 3 คน
- ศิษย์สามารถมีอาจารย์ได้เพียง 1 คน
- สามารถเป็นศิษย์อาจารย์กันได้แม้จะคลาสแตกต่างกัน
- ธรรมะ และ อธรรม สามารถเป็นศิษย์อาจารย์กันได้
- อาจารย์ไม่สามารถเป็นศิษย์ของผู้อื่นได้ และศิษย์ก็ไม่สามารถเป็นอาจารย์ของผู้อื่นได้เช่นกัน
- เมื่อปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์มีอาจารย์ 1 คน และศิษย์ 3 คน จะได้รับบัฟพิเศษ
- บัฟพิเศษจะหายไปก็ต่อเมื่อปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์มีสมาชิกไม่ครบ (อาจารย์ 1 คน และศิษย์ 3 คน)
- เกจความสัมพันธ์ศิษย์อาจารย์จะเพิ่มขึ้นได้ก็ต่อเมื่อกำจัดมอนสเตอร์
- อาจารย์จะได้รับค่าความสัมพันธ์เพื่อให้สามารถมอบบัฟแบบเดียวกันให้กับศิษย์ทั้ง 3 คน
- ศิษย์ทั้ง 3 คนมีเกจค่าความสัมพันธ์ร่วมกันเพื่อให้สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้อาจารย์ได้
- เมื่ออาจารย์ค่าความสัมพันธ์(EXP) เพิ่มขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์ศิษย์ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์(บัฟ)
- เมื่อศิษย์ค่าความสัมพันธ์(EXP) เพิ่มขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์ อาจารย์ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์(บัฟ)
- หากมีบุคคลใดออกจากปาร์ตี้ศิษย์-อาจารย์ ค่าความสัมพันธ์รวมจะถูกลดลง ต่อให้ทำการเข้าใหม่อีกครั้ง ความสัมพันธ์ส่วนตัวจะกลายเป็น 0
– รายละเอียดบัฟศิษย์อาจารย์ –
ตัวอย่างบัฟของอาจารย์
บัฟที่ 1 | |
Level 1 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 2% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 2% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 2% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 2% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 3% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 3% |
Level 2 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 5% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 5% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 5% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 5% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 6% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 6% |
Level 3 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 8% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 8% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 8% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 8% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 10% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 10% |
Level 4 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 13% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 13% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 13% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 13% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 15% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 15% |
Level 5 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 20% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 20% |
บัฟที่ 2 | |
Level 1 | เวลาคูลดาวน์ลดลง 1% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1% |
Level 2 | เวลาคูลดาวน์ลดลง 2% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 3% |
Level 3 | เวลาคูลดาวน์ลดลง 3% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 5% |
Level 4 | เวลาคูลดาวน์ลดลง 4% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 8% ดูดซับ HP 1% |
Level 5 | เวลาคูลดาวน์ลดลง 5% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 12% ดูดซับ HP 1.5% |
บัฟปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์ (แสดงผลเมื่อมีศิษย์ครบ 3 คน) | |
Level 1 | HP เพิ่ม(%) 2% ปริมาณความเสียหายลดลง 1% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 3% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 10% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 10% |
Level 2 | HP เพิ่ม(%) 4% ปริมาณความเสียหายลดลง 2% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 4% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 12% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 12% |
Level 3 | HP เพิ่ม(%) 6% ปริมาณความเสียหายลดลง 3% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 5% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 14% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 14% |
Level 4 | HP เพิ่ม(%) 10% ปริมาณความเสียหายลดลง 4% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 7% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 16% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 16% |
Level 5 | HP เพิ่ม(%) 15% ปริมาณความเสียหายลดลง 5% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 10% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 20% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 20% |
ตัวอย่างบัฟของศิษย์
บัฟที่ 1 | |
Level 1 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 1% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 1% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 1% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 1% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 2% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 2% |
Level 2 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 3% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 3% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 3% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 3% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 4% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 4% |
Level 3 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 6% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 6% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 6% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 6% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 8% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 8% |
Level 4 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 10% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 10% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 10% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 10% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 12% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 12% |
Level 5 | โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20% โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20% โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 15% โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 15% ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 18% ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 18% |
บัฟที่ 2 | |
Level 1 | อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 1% ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 5% |
Level 2 | อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 2% ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% |
Level 3 | อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 3% ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 5% |
Level 4 | อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 4% ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 12% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 7% |
Level 5 | อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 5% ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 15% อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 10% |
บัฟปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์ (แสดงผลเมื่อมีศิษย์ครบ 3 คน) | |
Level 1 | HP เพิ่ม(%) 2% ปริมาณความเสียหายลดลง 1% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 3% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 10% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 10% |
Level 2 | HP เพิ่ม(%) 4% ปริมาณความเสียหายลดลง 2% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 4% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 12% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 12% |
Level 3 | HP เพิ่ม(%) 6% ปริมาณความเสียหายลดลง 3% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 5% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 14% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 14% |
Level 4 | HP เพิ่ม(%) 10% ปริมาณความเสียหายลดลง 4% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 7% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 16% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 16% |
Level 5 | HP เพิ่ม(%) 15% ปริมาณความเสียหายลดลง 5% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 10% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 20% ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 20% |
Real Yulgang Mobile ตำนานเกม YULGANG ของจริง ของแท้
จาก PlayPark ต้องที่นี่เท่านั้น!!
ทีมงาน “Real Yulgang Mobile ยุทธภพครบสลึง”