สงครามสำนัก อัปเดตใหม่!
Real Yulgang Mobile
ฟาดฟันกันสุดมันส์กับอัปเดตใหม่ ผีล่าวิญญาณ บัฟขณะต่อสู้ และหอสำนักแบบใหม่
- ทำลายฐานหลัก(รูปปั้นมังกร) ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะ
- มีมอนสเตอร์ฝ่ายตัวเอง มอนสเตอร์จะโจมตีฝ่ายตรงข้ามขณะเคลื่อนที่ไปยังฐานหลักของฝ่ายตรงข้าม
- มอนสเตอร์จะเคลื่อนจากฐานของแต่ละฝ่ายและเคลื่อนที่ไปยังฐานหลักของอีก
- ฝ่ายหนึ่ง และเริ่มทำลายสมาชิกสำนักและมอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามที่เจอในระหว่างทาง
- เมื่อกำจัดตัวละครและมอนสเตอร์ จะได้รับคะแนน
- คะแนนที่ได้รับจะมี 2 ประเภท (คะแนนส่วนตัว, คะแนนสำนัก)
- คะแนนส่วนตัว: คะแนนที่สามารถเพิ่มค่าความสามารถให้กับตัวละครของตัวเอง
- เมื่อมอนสเตอร์ หรือตัวละครของฝ่ายตรงข้ามถูกกำจัดตัวละครนั้น ๆ จะได้รับคะแนนส่วนตัว 100% และสมาชิกสำนักจะได้รับคะแนนทีละ 10%
- คะแนนสำนัก : คือคะแนนที่หัวหน้าสำนักสามารถใช้ในได้เท่านั้น / ค่าความสามารถของมอนสเตอร์ หรือรูปปั้น, การเสริมพลังค่าความสามารถทาวเวอร์, เรียกมอนสเตอร์ (เมื่อมอนสเตอร์หรือตัวละครของฝ่ายตรงข้ามถูกกำจัดจะได้รับคะแนนสำนักแยกกับคะแนนส่วนตัว)
- ใช้คะแนนที่ร้านค้า คะแนนสามารถเสริมพลังค่าความสามารถทาวเวอร์ / รูปปั้น / NPC(มอนสเตอร์) / ตัวละคร
- เมื่อตัวละครตายหลังจากระยะเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง(นาที)ตัวละครจะเกิดใหม่ตำแหน่งที่กำหนด
- เงื่อนไขการชนะ – แพ้ (ไม่มีเสมอ)
1 ⓐ ทำลายฐาน(รูปปั้นมังกร) ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะ 2 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ หากสมาชิกสำนักของตัวเองตายน้อยกว่าสำนักตรงข้าม(เปรียบเทียบจำนวนฆ่าทั้งหมด) จะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข3 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ ฝ่ายใดมีสมาชิกที่เข้าร่วมน้อยกว่าจะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข4 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ จำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมดเท่ากัน
ⓓ ฝ่ายใดมีจำนวนสมาชิกทั้งหมดน้อยกว่าจะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข
5 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ จำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมดเท่ากัน
ⓓ จำนวนสมาชิกสำนักทั้งหมดเท่ากัน
ⓔ อันดับสำนักในตอนนั้น ๆ ใครน้อยกว่าจะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข6 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ จำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมดเท่ากัน
ⓓ จำนวนสมาชิกสำนักทั้งหมดเท่ากัน
ⓔ อันดับสำนักในตอนนั้น ๆ เท่ากัน
ⓕ เสาที่มีคะแนนสำนักมากกว่าจะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข7 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ จำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมดเท่ากัน
ⓓ จำนวนสมาชิกสำนักทั้งหมดเท่ากัน
ⓔ อันดับสำนักในตอนนั้น ๆ เท่ากัน
ⓕ เสามีคะแนนสำนักเท่ากัน
ⓖ สำนักที่ฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนเป็นอันดับแรกจะชนะ การแข่งขันสิ้นสุดเงื่อนไข8 ⓐ ทำลายฐานไม่สำเร็จ
ⓑ มีจำนวนฆ่าตามเงื่อนไขเท่ากัน
ⓒ จำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมดเท่ากัน
ⓓ จำนวนสมาชิกสำนักทั้งหมดเท่ากัน
ⓔ อันดับสำนักในตอนนั้น ๆ เท่ากัน
ⓕ เสามีคะแนนสำนักเท่ากัน
ⓖ และถ้าไม่มีใครตายเลย
ⓗ จะสุ่มหาฝ่ายชนะ - ตัวละครที่สามารถโจมตี Last Shot ศัตรู(ตัวละคร, มอนสเตอร์, ทาวเวอร์) ให้ HP=0 ได้จะได้รับคะแนนส่วนตั
- หากมอนสเตอร์ Last Shot ฝั่งตรงข้ามจนตายได้จะได้รับโบนัส 10% เป็นคะแนนส่วนตัว
- หากในระหว่างสงครามสำนักการเชื่อมต่อมีปัญหาและออกไปจะไม่สามารถเข้าได้อีก
- คะแนนส่วนตัวที่จากสงครามสำนัก / บัฟที่ได้มาโดยคะแนนสำนัก แม้สงครามสำนักจะจบลงแล้วจะคงอยู่ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
- ถ้าไม่โจมตีทาวเวอร์ของศัตรู รูปปั้นพิทักษ์ของฝั่งศัตรู(บอสรูปปั้นมังกร)จะมีสถานะเป็นอมตะ
- เจ้าสำนักนั้นสามารถใช้คะแนนเจ้าสำนักเพื่อเสริมพลังบัฟของสมาชิกสำนักหรือการเคลื่อนที่ของ NPC ได้
รูปภาพ | คำอธิบาย |
พื้นที่เกิดใหม่เมื่อตัวละครแต่ละฝ่ายตาย | |
รูปปั้นหลัก: เมื่อทำลายรูปปั้นหลัก(HP=0) ฝ่ายที่ถูกทำลายรูปปั้นจะเป็นฝ่ายแพ้ เอฟเฟกต์: มอนสเตอร์ฝ่ายเดียวกันจะเกิดใหม่ทุกครั้งตามเวลาที่กำหนด และเคลื่อนที่ไปยังเส้นทางที่กำหนดไว้ |
|
ทาวเวอร์: หากทำลายทาวเวอร์(หอคอย)ของฝ่ายตรงข้าม(HP=0) ทาวเวอร์ของฝ่ายตนเองจะถูกแทนที่ (ตัวอย่าง: หากสมาชิกสำนัก B ทำลายทาวเวอร์สีแดงของสำนัก A ทาวเวอร์สีน้ำเงินของสำนัก B จะถูกแทนที่แทนทาวเวอร์สีแดง) เอฟเฟกต์: เอฟเฟกต์บัฟภายในระยะที่กำหนดของรูปปั้น คะแนน: จะได้รับคะแนนที่กำหนดเมื่อทำลายรูปปั้น |
|
เส้นทางการวิ่งของมอนสเตอร์และตัวละคร เอฟเฟกต์: เมื่อกำจัดมอนสเตอร์ฝั่งตรงข้าม จะได้รับคะแนนที่กำหนด และเมื่อจำกัดตัวละครฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนนที่กำหนด |
คะแนนกำจัดมอนสเตอร์
ตนเอง | เป้าหมาย | คะแนนส่วนตัวของตนเอง | คะแนนส่วนตัวของสมาชิกสำนัก | คะแนนสำนัก (เจ้าสำนัก) | ||
ตัวละคร | ➞ | ตัวละครศัตรู | เมื่อกำจัด ➞ | ได้รับ 1000 คะแนน | ได้รับ 100 คะแนน (10%) | ได้รับ 1000 คะแนน (สำนัก) |
ตัวละคร | ➞ | ทาวเวอร์ศัตรู | เมื่อกำจัด ➞ | ได้รับ 2000 คะแนน | ได้รับ 200 คะแนน (10%) | ได้รับ 2000 คะแนน (สำนัก) |
ตัวละคร | ➞ | ตัวละครศัตรู/มอนสเตอร์ | เมื่อกำจัด ➞ | ได้รับ 50 คะแนน | ได้รับ 5 คะแนน (10%) | ได้รับ 50 คะแนน (สำนัก) |
ตัวละคร | ➞ | เมื่อตาย ➞ | หลังจากรอที่เดิมเป็นเวลา 10 วินาที จะเกิดใหม่ ในตำแหน่งที่กำหนด |
ของรางวัลการเข้าร่วม แบ่งออกเป็นกล่องสำหรับผู้ชนะและผู้แพ้ โดยจะได้รับหลักจบเกม
มายเหตุ : การตัดสินผลการแข่งขัน เป็นไปตามโดยระบบ
Real Yulgang Mobile ตำนานเกม YULGANG ของจริง ของแท้
จาก PlayPark ต้องที่นี่เท่านั้น!!
ทีมงาน “Real Yulgang Mobile ยุทธภพครบสลึง”