ระบบศิษย์ – อาจารย์
Real Yulgang Mobile
ระบบศิษย์อาจารย์ เพิ่มความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นให้กับผู้เล่น พร้อมรับบัฟผลประโยชน์พิเศษอย่าง
HP, โจมตีขั้นต่ำ, โจมตีขั้นสูง และอื่น ๆ อีกมากมายไปดูรายละเอียดกันได้เลย!
– เงื่อนไขการเป็นศิษย์ –
ผู้เล่นต้องอัพเกรดตัวละคร 1 ครั้งขึ้นไป
– เงื่อนไขการเป็นอาจารย์ –
ผู้เล่นต้องอัพเกรดตัวละคร 4 ครั้งขึ้นไป
>>>วิธีอัพเกรดตัวละคร<<<
– วิธีเข้าใช้งานระบบศิษย์อาจารย์ –
1.) กดไอคอนแถบสามขีด > เพื่อน > ศิษย์อาจารย์
– วิธีเป็นอาจารย์ –
เข้าช่อง “ค้นหาอาจารย์” กด “ลงทะเบียน” จะเห็นรายชื่อตัวละครของตนขึ้นใน “รายชื่ออาจารย์”
เมื่อมีผู้เล่นส่งคำขอเป็นศิษย์ จะแสดงขึ้นมาในช่อง “คำขอที่รับ” ให้กดไอคอนจับมือกันเพื่อยืนยัน
เท่านี้ก็จะได้เป็นอาจารย์เรียบร้อย
– วิธีเป็นศิษย์ –
กดรูปไอคอน “จับมือ” เพื่อส่งคำขอเป็นลูกศิษย์ให้กับอาจารย์ที่ตนเลือก
เมื่ออาจารย์ตอบรับคำขอ จะแสดงหน้าศิษย์อาจารย์ขึ้นมา เท่านี้ก็เป็นอันเสร็จสิ้น
– วิธีเพิ่มเกจความสัมพันธ์รวมศิษย์อาจารย์ –
ค่าเกจความสัมพันธ์จะขยับขึ้นก็ต่อเมื่อช่วยกันกำจัดมอนสเตอร์
– ตารางเกจความสัมพันธ์รวมศิษย์อาจารย์ –
ค่าความสัมพันธ์อาจารย์ (EXP) |
ค่าความสัมพันธ์รวมศิษย์และอาจารย์ (EXP) |
(Lv.1) 75,000,000 |
(Lv.1) 225,000,000 |
(Lv.2) 150,000,000 |
(Lv.2) 450,000,000 |
(Lv.3) 300,000,000 |
(Lv.3) 900,000,000 |
(Lv.4) 600,000,000 |
(Lv.4) 1,800,000,000 |
สิ่งที่จำเป็นต้องรู้:
- อาจารย์สามารถมีศิษย์ได้สูงสุด 3 คน
- ศิษย์สามารถมีอาจารย์ได้เพียง 1 คน
- สามารถเป็นศิษย์อาจารย์กันได้แม้จะคลาสแตกต่างกัน
- ธรรมะ และ อธรรม สามารถเป็นศิษย์อาจารย์กันได้
- อาจารย์ไม่สามารถเป็นศิษย์ของผู้อื่นได้ และศิษย์ก็ไม่สามารถเป็นอาจารย์ของผู้อื่นได้เช่นกัน
- เมื่อปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์มีอาจารย์ 1 คน และศิษย์ 3 คน จะได้รับบัฟพิเศษ
- บัฟพิเศษจะหายไปก็ต่อเมื่อปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์มีสมาชิกไม่ครบ (อาจารย์ 1 คน และศิษย์ 3 คน)
- เกจความสัมพันธ์ศิษย์อาจารย์จะเพิ่มขึ้นได้ก็ต่อเมื่อกำจัดมอนสเตอร์
- อาจารย์จะได้รับค่าความสัมพันธ์เพื่อให้สามารถมอบบัฟแบบเดียวกันให้กับศิษย์ทั้ง 3 คน
- ศิษย์ทั้ง 3 คนมีเกจค่าความสัมพันธ์ร่วมกันเพื่อให้สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้อาจารย์ได้
- เมื่ออาจารย์ค่าความสัมพันธ์(EXP) เพิ่มขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์ศิษย์ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์(บัฟ)
- เมื่อศิษย์ค่าความสัมพันธ์(EXP) เพิ่มขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์ อาจารย์ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์(บัฟ)
- หากมีบุคคลใดออกจากปาร์ตี้ศิษย์-อาจารย์ ค่าความสัมพันธ์รวมจะถูกลดลง ต่อให้ทำการเข้าใหม่อีกครั้ง ความสัมพันธ์ส่วนตัวจะกลายเป็น 0
– รายละเอียดบัฟศิษย์อาจารย์ –
ตัวอย่างบัฟของอาจารย์
บัฟที่ 1 |
Level 1 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 2%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 2%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 2%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 2%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 3%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 3% |
Level 2 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 5%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 5%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 5%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 5%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 6%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 6% |
Level 3 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 8%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 8%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 8%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 8%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 10%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 10% |
Level 4 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 13%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 13%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 13%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 13%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 15%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 15% |
Level 5 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 20%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 20% |
บัฟที่ 2 |
Level 1 |
เวลาคูลดาวน์ลดลง 1%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1% |
Level 2 |
เวลาคูลดาวน์ลดลง 2%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 3% |
Level 3 |
เวลาคูลดาวน์ลดลง 3%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 5% |
Level 4 |
เวลาคูลดาวน์ลดลง 4%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 8%
ดูดซับ HP 1% |
Level 5 |
เวลาคูลดาวน์ลดลง 5%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 12%
ดูดซับ HP 1.5% |
บัฟปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์ (แสดงผลเมื่อมีศิษย์ครบ 3 คน) |
Level 1 |
HP เพิ่ม(%) 2%
ปริมาณความเสียหายลดลง 1%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 3%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 10%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 10% |
Level 2 |
HP เพิ่ม(%) 4%
ปริมาณความเสียหายลดลง 2%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 4%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 12%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 12% |
Level 3 |
HP เพิ่ม(%) 6%
ปริมาณความเสียหายลดลง 3%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 5%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 14%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 14% |
Level 4 |
HP เพิ่ม(%) 10%
ปริมาณความเสียหายลดลง 4%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 7%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 16%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 16% |
Level 5 |
HP เพิ่ม(%) 15%
ปริมาณความเสียหายลดลง 5%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 10%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 20%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 20% |
ตัวอย่างบัฟของศิษย์
บัฟที่ 1 |
Level 1 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 1%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 1%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 1%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 1%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 2%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 2% |
Level 2 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 3%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 3%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 3%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 3%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 4%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 4% |
Level 3 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 6%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 6%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 6%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 6%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 8%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 8% |
Level 4 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 10%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 10%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 10%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 10%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 12%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 12% |
Level 5 |
โจมตีวิชาขั้นต่ำเพิ่ม(%) 20%
โจมตีวิชาขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 20%
โจมตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่ม(%) 15%
โจมตีกายภาพขั้นสูงสุดเพิ่ม(%) 15%
ป้องกันกายภาพเพิ่ม(%) 18%
ป้องกันวิชาเพิ่ม(%) 18% |
บัฟที่ 2 |
Level 1 |
อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 1%
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 5% |
Level 2 |
อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 2%
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% |
Level 3 |
อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 3%
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 5% |
Level 4 |
อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 4%
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 12%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 7% |
Level 5 |
อัตราหลบหลีกเพิ่ม(%) 5%
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 15%
อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 10% |
บัฟปาร์ตี้ศิษย์อาจารย์ (แสดงผลเมื่อมีศิษย์ครบ 3 คน) |
Level 1 |
HP เพิ่ม(%) 2%
ปริมาณความเสียหายลดลง 1%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 3%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 10%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 10% |
Level 2 |
HP เพิ่ม(%) 4%
ปริมาณความเสียหายลดลง 2%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 4%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 12%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 12% |
Level 3 |
HP เพิ่ม(%) 6%
ปริมาณความเสียหายลดลง 3%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 5%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 14%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 14% |
Level 4 |
HP เพิ่ม(%) 10%
ปริมาณความเสียหายลดลง 4%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 7%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 16%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 16% |
Level 5 |
HP เพิ่ม(%) 15%
ปริมาณความเสียหายลดลง 5%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(บอส)(%) 10%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(อีลิท)(%) 20%
ความเสียหายเพิ่มขึ้น(ปกติ)(%) 20% |
Real Yulgang Mobile ตำนานเกม YULGANG ของจริง ของแท้
จาก PlayPark ต้องที่นี่เท่านั้น!!
ทีมงาน “Real Yulgang Mobile ยุทธภพครบสลึง”